Вход на сайт


Или войти через Вконтакте
Move or Die
2016 • 375.71 МБ
Barotrauma
2019 • 625.84 МБ
Low Magic Age
2017 • 213 МБ
Airships: Conquer the Skies
2018 • 203 МБ
Fury Unleashed (Badass Hero)
2020 • 561.60 МБ
Knock on the Coffin Lid
2020 • 1.73 ГБ
Indivisible
2019 • 5.84 ГБ
Transport INC
2020 • 681 МБ
Dark Light
2020 • 925 МБ
Domina
2017 • 269 МБ
Celeste
2018 • 843 МБ
MewnBase
2018 • 78 МБ
Faerie Afterlight
2019 • 61 МБ
Basement
2019 • 1.3 ГБ
HARDCORE MECHA
2019 • 3 ГБ
Curious Expedition 2
2020 • 883 МБ
Among Us
2018 • 60.41 МБ
INMOST
2020 • 506.15 МБ
Spirits Abyss
2019 • 170 МБ
Ostranauts
2020 • 198 МБ
WINGSPAN (КРЫЛЬЯ)
2020 • 776 МБ
Skul: The Hero Slayer
2020 • 500 МБ
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »

Игры в 2D режиме

2D игры – это вовсе не жанр, а обширное понятие, охватывающее все существующие категории видеоигр. Двухмерной игрой может быть и экшен-шутер, и казуальная бродилка аркадного типа, и стратегия, как пошаговая, так и в режиме реального времени, а также симулятор, квест, файтинг и другие. Все потому, что до появления технологий, способных демонстрировать пользователю все прелести трехмерного изображения, игры разрабатывались исключительно в двухмерной плоскости.

Несмотря на то, что двухмерные игры проще воспринимаются человеком в силу того, что перед глазами геймера располагаются все элементы геймплея и общая картина, простыми в разработке они не являются. Если в уже традиционных нам трехмерных гейм-девелоперы могут где-то пойти на ухищрения, например, скрыть ракурсом камеры недочеты того или иного объекта, либо настроить освещение, то с 2D все эти трюки не пройдут. Если какой-то элемент игры выглядит плохо, то его нужно будет перерисовывать с нуля, и это справедливо даже для игр в концепции «пиксель-арт», со случайной генерацией окружения и объектов в нем.

Игры в 2D, по своей сути, – это особая ниша виртуальных развлечений, которая пережила непростые для себя времена. В конце 90-х годов эта категория компьютерных игр была на пике популярности, однако в начале нулевых ее актуальность сошла на нет. Второе дыхание двухмерные и изометрические игры получили в 2010 году, когда произошел настоящий бум среди разношерстных инди-проектов. С тех пор, актуальность «плоских» игр не сходит на нет, а некоторые проекты способны дать фору в своей популярности и продажах известным 3D тайтлам.