Вход на сайт


Или войти через Вконтакте

Игры с Ранним Доступом

Zelter
2020 • 732 МБ
Prodeus
2020 • 917.15 МБ
Gunfire Reborn
2020 • 1.51 ГБ
Kingdoms Reborn
2020 • 1.01 ГБ
Chernobylite
2019 • 23.9 ГБ
Radical Relocation
2020 • 705.13 МБ
Stationeers
2017 • 982.07 МБ
Foundation
2019 • 1.78 ГБ
Ring of Pain
2020 • 519 МБ
Tainted Grail
2020 • 6.72 ГБ
Into the Radius VR
2020 • 7.47 ГБ
Caves of Qud
2015 • 267 МБ
Hammerting
2020 • 1.28 ГБ
Kubifaktorium
2019 • 183 МБ
My Summer Car
2016 • 362 МБ
Dark Light
2020 • 985 МБ
The Infected
2020 • 3.13 ГБ
Grounded
2020 • 3.40 ГБ
Mount & Blade 2: Bannerlord
2020 • 25 ГБ
Scrap Mechanic
2016 • 3.58 ГБ
Urtuk: The Desolation
2020 • 827 МБ
7 Days to Die
2013 • 4.78 ГБ
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 51 »

Игры с ранним доступом

Игры из раннего доступа – это, зачастую, контент, который ни с чем лучше не сравнить, кроме как с фразеологизмом «кот в мешке». А все потому, что ты никогда заранее не знаешь, какие баги тебе повстречаются во время игрового процесса, с какими ошибками, лагами и недоделками тебе предстоит столкнуться, будучи обычным игроком, решившим провести вечерок-другой в виртуальном мире.

Как показывает практика, сегодня многие популярные проекты, находящиеся на стадии Early Access, так и не избавились от этого клейма. И это не потому, что такие продукты игровой индустрии являются не доведенными до совершенства, напротив, они работоспособны на все 100 %, однако выкатывать их в релиз разработчики не спешат. Виной тому постоянная работа над улучшением игры, над последовательным ее наполнением контентом, соответствующем сеттингу, над ее расширением и другими аспектами. Правда, в большинстве своем, EA-игры, это довольно «сырые» проекты, которые становятся лучше благодаря отзывам и пожеланиям пользователей.

Вся прелесть игр из раннего доступа состоит в том, что, зачастую, разработчики ведут активный диалог с геймерами. Комментарии последних, содержащие конструктивную критику и факты, указывающие на объективные проблемы, ценится гейм-девелоперами, поскольку на их основе проще и быстрее отыскивать так называемые недочеты и в ближайшее время устранять их. То же самое касается и внутриигрового контента, который регулярно добавляется по мере возможностей самих «разрабов».