Вход на сайт


Или войти через Вконтакте

Игры с Ранним Доступом

Space Impossible
2016 • 96.7 МБ
Knights of Light: The Prologue
2020 • Анонс
Mad Games Tycoon 2
2021 • 226 МБ
Blacksmith Legends
2021 • 472 МБ
Northgard
2018 • 770.12 МБ
TerraTech
2018 • 354.95 МБ
Gedonia
2020 • 1.30 ГБ
Rebel Inc: Escalation
2019 • 466 МБ
BeamNG drive
2015 • 5.87 ГБ
Good Night, Knight
2021 • 323 МБ
DYSMANTLE
2020 • 509 МБ
Mercury Fallen
2017 • 149 МБ
The Infected
2020 • 4.64 ГБ
Industries of Titan
2020 • 2.33 ГБ
Grounded
2020 • 3.66 ГБ
Valheim
2021 • 521 МБ
The Universim
2021 • 1.67 ГБ
Fantasy Farming: Orange Season
2017 • 208 МБ
Heartbound
2018 • 208 МБ
KINGDOMS
2015 • 1.9 ГБ
Subnautica: Below Zero
2019 • 4.30 ГБ
ATOM RPG Trudograd
2020 • 3.62 ГБ
Democracy 4
2020 • 559 МБ
7 Days to Die
2013 • 4.78 ГБ
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 64 »

Игры с ранним доступом

Игры из раннего доступа – это, зачастую, контент, который ни с чем лучше не сравнить, кроме как с фразеологизмом «кот в мешке». А все потому, что ты никогда заранее не знаешь, какие баги тебе повстречаются во время игрового процесса, с какими ошибками, лагами и недоделками тебе предстоит столкнуться, будучи обычным игроком, решившим провести вечерок-другой в виртуальном мире.

Как показывает практика, сегодня многие популярные проекты, находящиеся на стадии Early Access, так и не избавились от этого клейма. И это не потому, что такие продукты игровой индустрии являются не доведенными до совершенства, напротив, они работоспособны на все 100 %, однако выкатывать их в релиз разработчики не спешат. Виной тому постоянная работа над улучшением игры, над последовательным ее наполнением контентом, соответствующем сеттингу, над ее расширением и другими аспектами. Правда, в большинстве своем, EA-игры, это довольно «сырые» проекты, которые становятся лучше благодаря отзывам и пожеланиям пользователей.

Вся прелесть игр из раннего доступа состоит в том, что, зачастую, разработчики ведут активный диалог с геймерами. Комментарии последних, содержащие конструктивную критику и факты, указывающие на объективные проблемы, ценится гейм-девелоперами, поскольку на их основе проще и быстрее отыскивать так называемые недочеты и в ближайшее время устранять их. То же самое касается и внутриигрового контента, который регулярно добавляется по мере возможностей самих «разрабов».