Вход на сайт


Или войти через Вконтакте

Игры с Ранним Доступом

Old World
2020 • 3.93 ГБ
Train Station Renovation
2020 • 6.71 ГБ
Hobo: Tough Life
2017 • 4.45 ГБ
Barotrauma
2019 • 602.54 МБ
Dark Light
2020 • 925 МБ
Gedonia
2020 • 1.16 ГБ
MewnBase
2018 • 78 МБ
Castle Constructor
2020 • 49 МБ
Village Monsters
2019 • 54 МБ
Subnautica: Below Zero
2019 • 4.77 ГБ
Aquamarine
2020 • 333 МБ
Gloomhaven
2019 • 1.9 ГБ
Stationeers
2017 • 832.01 МБ
Griftlands
2020 • 4.2 ГБ
POSTAL 4: No Regerts
2019 • 16.05 ГБ
Medieval Dynasty
2020 • 9.1 ГБ
The Guild 3
2017 • 3.51 ГБ
Subsistence
2016 • 1.30 ГБ
Space Crew
2020 • 300 МБ
Hardspace: Shipbreaker
2020 • 1.24 ГБ
Curious Expedition 2
2020 • 883 МБ
UBOAT
2019 • 4.61 ГБ
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 39 »

Игры с ранним доступом

Игры из раннего доступа – это, зачастую, контент, который ни с чем лучше не сравнить, кроме как с фразеологизмом «кот в мешке». А все потому, что ты никогда заранее не знаешь, какие баги тебе повстречаются во время игрового процесса, с какими ошибками, лагами и недоделками тебе предстоит столкнуться, будучи обычным игроком, решившим провести вечерок-другой в виртуальном мире.

Как показывает практика, сегодня многие популярные проекты, находящиеся на стадии Early Access, так и не избавились от этого клейма. И это не потому, что такие продукты игровой индустрии являются не доведенными до совершенства, напротив, они работоспособны на все 100 %, однако выкатывать их в релиз разработчики не спешат. Виной тому постоянная работа над улучшением игры, над последовательным ее наполнением контентом, соответствующем сеттингу, над ее расширением и другими аспектами. Правда, в большинстве своем, EA-игры, это довольно «сырые» проекты, которые становятся лучше благодаря отзывам и пожеланиям пользователей.

Вся прелесть игр из раннего доступа состоит в том, что, зачастую, разработчики ведут активный диалог с геймерами. Комментарии последних, содержащие конструктивную критику и факты, указывающие на объективные проблемы, ценится гейм-девелоперами, поскольку на их основе проще и быстрее отыскивать так называемые недочеты и в ближайшее время устранять их. То же самое касается и внутриигрового контента, который регулярно добавляется по мере возможностей самих «разрабов».