Игры с Ранним Доступом

Последнее обновление Сегодня, 12:25
Перейти в Новые игры
по умолчанию
  • по умолчанию
  • по обновлению
  • по алфавиту
  • по популярности
  • по размеру
Год
  • Год
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2017
  • 2016
  • 2015
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009
  • 2008
  • 2007
  • 2006
  • 2005
  • 2004
  • 2003
  • 2002
  • 2001
  • 2000
  • 1999
  • 1998
  • 1997
  • 1996
  • 1995
  • 1994
  • 1993
  • 1992
  • 1991
  • 1990
Язык
  • Язык
  • Только Русский
  • Английский
Размер
  • Размер
  • до 500 МБ
  • от 500 МБ до 1 ГБ
  • от 1 ГБ до 3 ГБ
  • от 3 ГБ до 5 ГБ
  • от 5 ГБ до 10 ГБ
  • от 10 ГБ до 15 ГБ
  • от 15 ГБ до 25 ГБ
  • Игры более 25 ГБ
Железо
  • Железо
  • Для очень слабых ПК
  • Для слабых ПК
  • Для средних ПК
  • Для мощных ПК
Рейтинг
  • Рейтинг
  • Нормальный
  • Высокий
  • Наивысший
Diablo 2: Resurrected
2021 • 18.62 ГБ
Element TD 2
2021 • 1.82 ГБ
SUBVERSE
2021 • 18.57 ГБ
Breathedge
2021 • 4.77 ГБ
Survival Journals
139.58 МБ
Grounded
2020 • 4 ГБ
Therais Book
2021 • Анонс
7 Days To Die
2013 • 5.79 ГБ
VR Dungeon Knight
2017 • 1.3 ГБ
Ranch Simulator
2021 • 6.30 ГБ
Wobbly Life
2020 • 301 МБ
The Guild 3
2017 • 3.69 ГБ
Dread Hunger
2021 • 3.75 ГБ
Kingdoms Reborn
2020 • 1.21 ГБ
Gothic 1 Remake
10.87 ГБ
Executive Assault 2
2018 • 1.79 ГБ
Blightbound
2020 • 1.62 ГБ
Roboquest
2020 • 1.97 ГБ
Tower Unite
2016 • 13.77 ГБ
PULSAR Lost Colony
2015 • 2.56 ГБ
Labyrinthine
2020 • 2.37 ГБ
Zero Hour
2020 • 6.93 ГБ
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 78 »

Игры с ранним доступом

Игры из раннего доступа – это, зачастую, контент, который ни с чем лучше не сравнить, кроме как с фразеологизмом «кот в мешке». А все потому, что ты никогда заранее не знаешь, какие баги тебе повстречаются во время игрового процесса, с какими ошибками, лагами и недоделками тебе предстоит столкнуться, будучи обычным игроком, решившим провести вечерок-другой в виртуальном мире.

Как показывает практика, сегодня многие популярные проекты, находящиеся на стадии Early Access, так и не избавились от этого клейма. И это не потому, что такие продукты игровой индустрии являются не доведенными до совершенства, напротив, они работоспособны на все 100 %, однако выкатывать их в релиз разработчики не спешат. Виной тому постоянная работа над улучшением игры, над последовательным ее наполнением контентом, соответствующем сеттингу, над ее расширением и другими аспектами. Правда, в большинстве своем, EA-игры, это довольно «сырые» проекты, которые становятся лучше благодаря отзывам и пожеланиям пользователей.

Вся прелесть игр из раннего доступа состоит в том, что, зачастую, разработчики ведут активный диалог с геймерами. Комментарии последних, содержащие конструктивную критику и факты, указывающие на объективные проблемы, ценится гейм-девелоперами, поскольку на их основе проще и быстрее отыскивать так называемые недочеты и в ближайшее время устранять их. То же самое касается и внутриигрового контента, который регулярно добавляется по мере возможностей самих «разрабов».